Hulp

Prestaties




Tijdens het spelen word je beloond met prestaties.

Klik op de knop Prestaties in het hoofdmenu (1) om naar het menu Prestaties (2) te gaan. De huidige prestatiescore wordt ook weergegeven op de knop.

Je wint de prestaties door de bijbehorende taken uit te voeren (3). Zodra ze zijn uitgevoerd, krijg je een bepaald aantal prestatiepunten (4).




Je kunt ook prestaties vergelijken.

Door op het portret van een vriend te klikken, kun je de optie Prestaties vergelijken selecteren (1). Je krijgt dan een vensters te zien (2) waarin je jouw prestaties en die van je vriend ziet.

Je kunt je prestaties laten zien op sociale netwerken door op de knop Delen te drukken in het menu Prestaties (3).

Avonturen




1. De naam van het avontuur

2. Het verhaal van het avontuur

3. Het niveau

4. Wat je moet doen tijdens het avontuur

5. Het maximaal aantal spelers

6. De beschikbare tijd




Als je een avontuur wilt beginnen
1. Open het stermenu
2. Klik op het avontuur, dan zie je het avonturenvenster
3. Klik op ‘Avontuur starten’. Je kunt maar één avontuur tegelijk actief hebben, maar je kunt daarnaast ook meedoen aan het avontuur van één andere speler.

4. Bij de meeste soorten avonturen moet je je generaals en leger naar de avonturenzone sturen. Dat doe je zo
a) Klik op het snelstartmenu voor avonturen, dan zie je het submenu. Klik op ‘Stuur leger’
b. Selecteer de generaal die je op avontuur wilt sturen en klik op ‘Oké’. Herhaal dit totdat je alle generaals hebt gestuurd die je bij het avontuur wilt hebben

5. Klik opnieuw op het snelstartmenu van het avontuur en klik op ‘Bezoeken’ om naar het gebied te gaan.

Generaals hebben tot 30 minuten tijd nodig heeft om naar andere avonturen te reizen, dus maak je geen zorgen als je generaals er nog niet zijn als je arriveert. Open het stermenu, dan zie je hoe lang het nog duurt voor je generaals arriveren.
Als je je generaals meer eenheden van je thuiseiland wilt geven, kun je ze op vergelijkbare wijze sturen. Volg stappen 4 en 5 als je op het avontureneiland bent, maar klik deze keer op ‘Stuur leger terug’.




Je kunt avonturen op verschillende manieren krijgen
1. Koop ze bij de koopman met kaartstukken of edelstenen.
2. Stuur je ontdekkingsreizigers op avonturenzoektochten.
3. Voltooi reisgidsen of sprookjesboeken aan boord van de Excelsior.
4. Een aantal avonturen leiden tot vervolgavonturen.
5. Ruil met andere spelers.
6. Sommige evenementen leiden op unieke manieren tot speciale avonturen.




1. Scenario’s zijn speciale avonturen zonder militaire conflicten.
2. Op het scenario-eiland vind je een reeks queesten. Die bevat je taken en hij leidt je door het verhaal.
3. Sommige queesten bevatten verzamelvoorwerpen die je nodig hebt om het scenario uit te spelen.
4. Met deze verzamelvoorwerpen en/of je grondstoffen moet je verbeteringen maken.
5. Je vindt deze productiemogelijkheden in een speciale tab in je proviandhuis op je thuiseiland. Je kunt deze tab alleen zien als je bezig bent met een scenario.

Je kunt geen resterende scenarioverbeteringen of grondstoffen meenemen naar een ander scenario als dat scenario dezelfde elementen gebruikt, worden ze gewist.




Belevenissen (1) zijn een combinatie van militaire avonturen en scenario’s.
Je moet generaals en legers op pad sturen om bandietenkampen te verslaan en verbeteringen produceren en toepassen om je taken te voltooien. Let goed op bij je queesten om erachter te komen wat je moet doen

Omdat de kampen op beleveniseilanden vijandige eenheden (2) of elementen kunnen bevatten die verslagen kunnen worden met verbeteringen (3), moet je niet vergeten dat je ze kunt onderscheiden met hun frames en achtergronden.




Sommige campagnes worden aangemerkt als sprookjes. Niet alleen zie je dit thema terug in de verhalen die ze vertellen en in de vijanden die je moet verslaan (1), maar je wordt ook beloond met een speciale valuta!

In de categorie ‘Epische voorwerpen’ bij de koopman kun je magische bonen omwisselen voor diverse beloningen (2).
Daarnaast vind je daar het sprookjeskasteel dat je kunt upgraden om je magische bonen om te toveren tot magische bonenstaken (3). Deze bonenstaken kun je vervolgens weer ruilen tegen exclusieve beloningen!




Campagnes bestaan uit een reeks van drie of meer avonturen die een langer verhaal vertellen.
Na het voltooien van een van deze avonturen krijg je de kans om één (of meer) van de volgende avonturen in je buit te vinden.

Sommige campagnes zorgen er zelfs voor dat je het volgende avontuur vrijspeelt. Ze bevatten ook speciale beloningen voor het voltooien van de hele reeks!

Niet alle verhalen hebben een rechtlijnig verhaal een aantal heeft bijverhalen met meerdere mogelijkheden tot nieuwe avonturen.




Avonturen worden ingedeeld in drie hoofdsoorten, gebaseerd op de middelen die je nodig hebt om de uitdagingen van het avontuur te voltooien. Je herkent het soort avontuur aan het kleine symbool op het icoontje.

De meeste avonturen zijn missies (1) die gebaseerd zijn op militaire uitdagingen. Je generaals en legers moeten dan bepaalde vijandelijke kampen verslaan.
Er zijn 2 soorten submissies met bepaalde kenmerken minimissies (2) zijn bijzonder kort. Bij coöpmissies (3) heb je de hulp van je vrienden nodig om ze te volbrengen.

Scenario’s (4) hebben geen gevechtseenheden nodig. Bij deze uitdagingen moet je verzamelvoorwerpen vinden en verbeteringen produceren en toepassen.

Belevenissen (5) combineren missies en scenario’s. Je legers moeten tegen vijandelijke kampen vechten terwijl je ook andere taken moet volbrengen.




De meeste avonturen zijn ‘missies’. (1)
Alle missies zijn gebaseerd op rechtlijnige tochten waarbij je bepaalde vijandelijke kampen moet verslaan met je generaals en eenheden.
Om een missie te voltooien, heb je alleen je legers nodig, hoewel je de taak makkelijker kunt volbrengen met verbeteringen.
Opmerking wijs eenheden op je thuiseiland toe aan je generaals en stuur ze vervolgens naar het avontuur. Je kunt die generaals ook later terugsturen naar je thuiseiland om meer eenheden op te pikken.

Naast deze algemene missies zijn er ook twee specifieke submissies beschikbaar minimissies (2) en coöpmissies (3).

Minimissies werken net zoals gewone missies, maar zijn veel korter. Dat houdt in dat je er sneller eentje kunt voltooien met minder eenheden dan normaal.

Bij coöpmissies heb je de hulp van andere spelers nodig. De generaals van de spelers komen allemaal op een andere sector van het avonturen-eiland terecht en kunnen elkaar niet eenvoudig bereiken.
Soms moeten de spelers de leiderskampen in ‘hun’ sectoren verslaan om barricades en andere hindernissen te verwijderen en de weg vrij te maken voor hun bondgenoten. (4)

Gebouwen




De gebouwmenu’s zijn beschikbaar via de gebouwknoppen in de actiebalk.

1. Het gebouwmenu voor het eerste stadsniveau

2. In het menu worden alle gebouwen voor dit stadsniveau getoond. Als een icoontje grijs is, heb je niet het vereiste niveau.

3. Als je de muis over een icoontje beweegt, zie je de naam en beschrijving van het gebouw…

4. de grondstof die het nodig heeft en produceert en…

5. de bouwkosten.




1. Het upgradegebied

2. Productiegebied hier vind je welke grondstof nodig is en wat geproduceerd wordt, productietijd, de productiepauzeknop en of er een settler in dit gebouw werkt.

3. Gebouwbeschrijving

4. Resterende verbeteringtijd




Als je in het gebouwmenu op een gebouw klikt, verschijnt er een groen gebied. Dat markeert de plekken waar je dit gebouw kunt plaatsen.
1. Als het gebouw donker is, kun je het hier niet plaatsen (niet-groen gebied).
2. Als het gebouw oplicht, kun je het hier wel plaatsen.
3. Als je weg wilt uit de modus ‘gebouw plaatsen’, klik dan op ‘actie annuleren’.




Je settlers kunnen slechts 1 gebouw tegelijk bouwen. Maar je kunt opdracht geven voor meerdere gebouwen, die ze dan een voor een bouwen. Als een gebouw in de bouwrij staat, kun je de volgende informatie zien

1. Het gebouwenicoontje

2. Het percentage van het gebouw dat af is

Daarnaast vind je de volgende functies in de bouwrij

3. gebouw meteen voltooien

4. je kunt de bouwrij groter en kleiner maken

5. je kunt een extra tijdelijk bouwvakje kopen, naast je drie standaardvakjes

6. of je kunt een permanent vakje kopen bij de koopman, categorie zwarte markt.




Je kunt je opslag vinden als je op je burgemeestershuis of een van je pakhuizen klikt.
1. In je opslag staan al je grondstoffen. De groene balk laat zien hoeveel van je beschikbare opslag al wordt gebruikt voor welke grondstof.
2. Muis over een van de grondstoffen en de precieze hoeveelheid en de totale hoeveelheid beschikbare opslag worden getoond.
3. In de tabbladen onderin het venster kun je wisselen tussen de grondstoffen van de verschillende stadsniveaus.




1. Open het stermenu

2. Klik op de verbetering die je wilt gebruiken (het getal onderin toont hoe veel verbeteringen op deze stapel liggen)

3. De cursor verandert in de verbeteringcursor (het getal op de rechter knop toont hoe veel verbeteringen op deze stapel liggen)

4. Klik met de verbeteringscursor op het gewenste gebouw

Als je de verbeteringscursor gebruikt, lichten alle gebouwen die je kunt verbeteren, op.




In het proviandhuis kun je grondstoffen veranderen in verbeteringen, andere grondstoffen en afzettingaanvullers.
1. Klik op het proviandhuis.
2. Kies wat je wilt produceren (onder in het venster zijn drie tabbladen met verschillende soorten voorwerpen). Het getal op het voorwerp geeft aan hoeveel eenheden van dit voorwerp al in productie zijn.
3. In het detailoverzicht kun je het aantal geproduceerde voorwerpen en de hoeveelheid aanpassen. Onder de schuifbalken vind je de kosten en de benodigde tijd.
4. Met een klik op de knop ‘Accepteren’ bevestig je je bestelling die vervolgens wordt overgeplaatst naar de productierij.
5. In de productierij kun je alle hoeveelheden zien, het arbeidsproces aanpassen, losse stapels annuleren of de huidige productie in één keer afronden. Als je de muiscursor op een stapel plaatst, zie je de benodigde productietijd.

De voorwerpen worden in stapels geproduceerd. Dat betekent dat als je 5 visschotels in één rij produceert, je een visschotel krijgt die je 5 keer kunt gebruiken. Voordat je het gestapelde voorwerp kunt gebruiken, moet de hele stapel voltooid zijn.
De productie van elk voorwerp kost een bepaalde tijd. Met het edelsteenicoontje naast de balk kun je een voorwerp meteen voltooien.




Om een ertsafzetting te gebruiken die je geoloog heeft gevonden, moet je een mijn erop zetten. Elke mijn heeft een eigen afzetting nodig. Als de afzetting leeg raakt, zal de mijn erop in elkaar storten.

Het aantal afzettingen van een soort is beperkt. Je kunt dus slechts een bepaald aantal mijnen hebben.

Tip Om meer erts te produceren, kun je je mijnen upgraden.

Tip Als je een ijzerafzetting aanvult voordat hij leeg raakt, hoef je niet te zoeken naar een nieuwe afzetting en een nieuwe mijn te bouwen. Aanvullers voor alle afzettingen vind je bij de koopman.




Je kunt aanvullers krijgen in het proviandhuis en bij de handelaar.

1. Open het stermenu.

2. Klik het aanvulvoorwerp.

3. Zoek een afzetting die je wilt aanvullen.

4. Gebruik het aanvulvoorwerp op de afzetting.

Tip

Als je een ertsafzetting aanvult voordat hij leeg is, hoef je niet naar een nieuwe afzetting te zoeken en een nieuwe mijn te bouwen. Aanvullers voor alle afzettingen vind je bij de koopman.




1. Klik op ‘vriend uitnodigen’ in de vriendenlijst of aan de linkerkant van de vriendenlijst.

2. Type de naam van de speler die je wilt uitnodigen in het tekstveld

3. Selecteer de speler uit de lijst

4. Klik op Oké om de uitnodiging te versturen.




1. Klik op ‘vriend uitnodigen’ in de vriendenlijst of aan de linkerkant van de vriendenlijst. (Er wordt een nieuw browservenster geopend)

2. klik op ‘vriend uitnodigen’ in het nieuwe venster

3. Type jouw naam in het tekstveld

4. Type de naam van je vriend in het tekstveld

5. Type het e-mailadres van je vriend in het tekstveld

6. Klik op ‘Uitnodiging versturen’




Boerderijen werken anders dan andere werkplaatsen elke boerderij oogst de tarwe van een tarweveld. Tarwevelden zijn gebouwen die je moet plaatsen. Meerdere boerderijen kunnen oogsten van één tarweveld. Als een tarweveld leeg raakt, moet je een nieuw veld plaatsen.




1. Klik op het gebouw dat je wilt upgraden
2. Je kunt het gebouw upgraden met normale grondstoffen, maar hier is tijd voor nodig minuten, uren of dagen, afhankelijk van het upgradeniveau.
3. Je kunt het gebouw ook ineens upgraden met edelstenen.
4 & 5. Als je een gebouw upgradet, produceert het meer, maar verbruikt het ook meer.




1. Productiecyclus niet verbeterd
2. Verbeteringseffect
3. Productiecyclus verbeterd

Als een gebouw wordt verbeterd, wordt de opbrengst van de productiegebouwen verhoogd met x%. Deze boost wordt aangegeven met +x%. De toename is gebaseerd op de opbrengst van een productiegebouw dat niet is verbeterd. De boost wordt opgeteld bij de oorspronkelijke opbrengst.




Als er een vrije sector is, kun je die opeisen. Dat doe je door een pakhuis in de sector te plaatsen

1. Open eerste gebouwmenu

2. Klik op het pakhuis

3. Plaats het pakhuis

Nu kun je andere gebouwen in deze sector plaatsen.




In de grondstoffenbalk boven in het scherm kun je zien hoe veel bouwvergunningen je over hebt. Voor de meeste gebouwen heb je vergunningen nodig. Voor gebouwen van de koopman, putten, tarwevelden en garnizoenen heb je ze niet nodig. Alle andere gebouwen verbruiken een vergunning per gebouw. Als je een gebouw sloopt, krijg je de vergunning terug.
Mijnen zijn een speciaal geval. Als een mijn instort, krijg je de vergunning meteen terug, niet pas nadat je de mijn gesloopt hebt.




Om handel vrij te spelen moet je niveau 12 behalen en het handelshuis bouwen, wat je kunt vinden in het gebouwmenu of in de winkel. Je kunt het handelsmenu ingaan via de weegschaal naast het economie-overzicht. Hier kun je kopen en verkopen wat je wilt. Er zit een zoekfunctie bij en een filter, zodat je zo snel mogelijk de gewenste goederen kunt vinden. Opmerking Handel is servergebonden. Je kunt niet handelen met spelers van andere servers.




1. Klik op de weegschaal onderin het scherm om in het handelsmenu te komen. In het venster ‘Kopen’ kun je het aanbod van andere spelers zien. Rechts kun je filteren welke aanbiedingen getoond moeten worden.
2. Als je zelf iets wilt aanbieden, klik je op de verkooptab en klik je op “Aanbod toevoegen”. Hier kies je wat, hoeveel en tegen welke prijs je wilt verkopen. Als je een aanbod meerdere keren wilt toevoegen, kun je meerdere partijen gebruiken.
3. Je kunt alles verkopen wat je wilt, zoals bijvoorbeeld een avontuur, verbetering of grondstof. Eén aanbod is gratis. Nadat je je gratis aanbod hebt gebruikt, kun je extra vakjes kopen voor edelstenen of munten.




Het economie-overzicht geeft een beeld van je hele economie.
1. Klik op de schuifbalk aan de onderkant om het te openen.
2. Er verschijnt een venster met een lijst van alle grondstoffen.
3. Klik op een bepaalde grondstof en je krijgt een grondstofschema rechts, die alle grondstoffen laat zien die betrokken zijn bij de keten en of het positief (groen), neutraal (grijs) of negatief (rood) is.
Opmerking als een van je grondstoffen geel is, betekent het dat een andere grondstof in de keten negatief is en moet worden gecontroleerd.
4. Je kunt opnieuw klikken op een van de grondstoffen in de keten om alle producerende en verbruikende gebouwsoorten te zien. Klik op het soort om een lijst te zien van alle bestaande gebouwen van dit soort in je thuisgebied.
Opmerking de resultaten die je ziet betreffen de huidige omstandigheden, inclusief verbeteringen die niet blijvend zijn.




1. Om bij de gereedschapskist te komen, klik je op het gebouwmenu linksonder in het scherm.
2. Helemaal rechts in het gebouwmenu vind je de gereedschapskist. Klik op het gereedschapskisticoontje om het menu te openen.
3. Straat aanleggen Leg straten aan tussen gebouwen zonder kosten. Ze zijn alleen decoratief bedoeld.
4. Straat slopen Sloop de straten die je hebt gebouwd zonder kosten.
5. Gebouw slopen Sloop een gebouw en je krijgt een bepaalde hoeveelheid gebruikte materialen terug, waaronder grondstoffen en bouwvergunningen.
6. Gebouw verplaatsen Verplaats een gebouw voor een bepaalde hoeveelheid grondstoffen of edelstenen, afhankelijk van gebouwtype en upgradeniveau.




Met de boekbinder kun je boeken maken.
1. Klik op de boekbinder om hem te selecteren.
2. Selecteer het type boek dat je wilt maken. Je ziet de kosten van het huidige en het volgende boek. Bevestig je keuze met de knop eronder.
3. Zodra je de productie hebt bevestigd, verdwijnt de knop en verschijnt het geproduceerde boek.
4. Zodra het boek af is, kun je het ophalen bij de boekbinder door op de knop naast het boekicoontje te klikken.
De prijzen van de boeken worden hoger als je meer boeken produceert. Simpele boeken moeten verfijnd worden om geavanceerde boeken te kunnen maken.




Soms vinden er gebeurtenissen plaats die bepaalde productieketens op je eiland beïnvloeden. Welke gebouwen worden beïnvloed, verschilt per gebeurtenis.
Zodra dit soort weken beginnen, ontvang je een avatarbericht. Alle beïnvloede ketens worden gemarkeerd in het betreffende bouwvenster. De voortgangsbalk (1) wordt uitgelicht en vergezeld door een ster.
Als je de details bekijkt, is de beïnvloede waarde groen, net als de ster (2).
Als je de cursor op de ster plaatst, krijg je een tip met extra informatie over het voordeel dat deze productieketen ontvangt.




De sectors ten zuiden en oosten van je hoofdeiland kunnen, net als de andere sectors, worden verkend en geannexeerd.

1. Om te beginnen, stuur je je verkenner op pad met de optie Afgelegen sector verkennen.
2. Als er bandietenkampen in deze sector zijn, moet je alle leiderskampen verslaan. Verplaats het garnizoen van je generaal naar een geannexeerde archipelsector om vanaf daar je aanvallen te plannen.




3. Aangezien deze sectors technisch gezien nog geen deel uitmaken van je eiland, moet je een akte kopen van de koopman in de categorie Zwarte markt. Er zijn twee soorten sectors waarvoor je verschillende aktes nodig hebt
a) Aktes van een sector. Hiermee kun je de meeste sectors opeisen om de archipel te vormen.
b) Eilandaktes ontgrendelen de bandietloze eilanden naast de belangrijkste archipel.

4. Wanneer je de akte hebt gekocht, selecteer je hem in het stermenu en pas je hem toe op de sector.
5. Als laatste bouw je een Eilandwinkel om de sector te annexeren en aan te sluiten op je hoofdeiland.




Culturele gebouwen kunnen gebiedsverbeteringen toepassen op je thuiseiland. Klik op een cultureel gebouw om het bovenstaande menu te openen. Om een verbetering toe te passen, volg je de volgende stappen op
1. Selecteer de verbetering die je wilt toepassen.
2. Hier komen de kosten van de geselecteerde verbetering te staan, gevolgd door de afkoelingsperiode (zoals hieronder weergegeven).
3. Lees de beschrijving van de geselecteerde verbetering.
4. Betaal de kosten en pas de verbetering toe door op het vinkje te klikken.

Als je een cultureel gebouw plaatst, volgt er een afkoelingsperiode. In deze periode kun je het gebouw niet gebruiken. In dit geval is het vinkje (4) vervangen door de resterende tijd van de afkoelingsperiode en nog een knop (5). Klik op die knop om de afkoelingsperiode versneld te voltooien in ruil voor edelstenen.




Zodra kapitein Grahams luchtschip De Excelsior voor anker is gegaan bij je eiland, kun je kristallen of edelstenen gebruiken om diverse beloningen te verdienen in de Haard van de Waarheid. Je ontvangt algemene beloningen zoals grondstoffen en verbeteringen, of unieke tekstfragmenten die je kunt verzamelen voor exclusieve queesten en avonturen.
1. Verdien kristallen door elke dag in te loggen en dagelijkse queesten te voltooien.
2. Klik op De Excelsior.
3. Selecteer de tekstcategorie waarin je wilt investeren.
4. Selecteer de specifieke tekstfragmenten die je wilt verdienen.
5. Je vorige keuzes beïnvloeden de beloningen die je kunt verdienen.
6. De kosten voor het gebruik van de haard staan hier weergegeven. Als je niet genoeg kristallen hebt, kun je ze compenseren met edelstenen. Gebruik de pijlen om meer te investeren voor meer beloningen.
7. Zodra je tevreden bent, klik je op de grote, paarse knop om te beginnen.
8. Als je genoeg tekstfragmenten hebt verzameld, kun je de tekst voltooien om een van deze beloningen te ontvangen.

PvP – Koloniale verovering




Om nieuwe eilanden te bemachtigen, heb je nu gespecialiseerde troepen en gebouwen. Je kunt ze alleen gebruiken om een kolonie te veroveren.

(1) Daarvoor heb je nieuwe wapentypen nodig, die je kunt bestellen in het arsenaal.

(2) Met deze wapens kun je nieuwe troepen maken. Dat doe je in de legeracademie.

(3) Ook heb je een nieuw type generaal nodig, de maarschalk. Je vindt er verschillende in de herberg en de winkel.




Je hebt een nieuw speltype vrijgespeeld Koloniale verovering! In dit speltype kun je speciale nieuwe troepen op pad sturen om eilanden van andere spelers te veroveren en de vele grondstoffen te bemachtigen. Ook wachten je een alternatief gevechtssysteem en nieuwe uitdagingen.

Pak en verdedig wat van jou is.




In het speltype Kolonie gebruik je een ander gevechtssysteem dan je gewend bent uit je koninkrijk of je avonturen.

(1) Het grootste verschil is dat de gevechten nu in real-time plaatsvinden. Vijandelijke kampen worden bezet door verschillende typen eenheden. Tijdens gevechten valt de ene stapel van een bepaald type eenheden een stapel van jouw eenheden aan, tot een stapel is verslagen. Vervolgens wordt de volgende stapel van een willekeurig type eenheden uit het kamp ingezet. Jij kiest welke eenheid er vervolgens de strijd mee aanbindt.

(2) Er zijn drie standaardeenheden infanterie, cavalerie en afstandseenheden. Deze eenheden zijn goed of slecht, oftewel ze veroorzaken of incasseren bonusschade. Zorg altijd dat je het juiste eenheidstype tegenover de juiste vijand plaatst.




(1) Je belangrijkste doel is het verslaan van het kamp van de sectorbaas. Daarna vluchten alle vijanden in dezelfde sector, of ze nu aan het vechten zijn of niet.

(2) Normaal gesproken bevatten standaardkampen één eenheidtype. Baaskampen worden goed bewaakt en bevatten meerdere verschillende soorten eenheden en een sectorbaas. Let goed op en stem je eenheden af op de tegenstand.

(3) Je kunt een eenheid selecteren door erop te klikken in het slagvelddeel van de gebruikersinterface, waar je ziet welke eenheid aan de beurt is. Daar kun je wanneer je wilt een wijziging doorvoeren. Vergeet niet het verandert pas zodra jouw stapel of die van de vijand is verslagen.

Hint de volgende eenheid van de vijand zie je in het betreffende deel aan de kant van de vijand.




Om met succes kolonies te veroveren, kun je gebruikmaken van de blokkeertactiek. Dit is echter een tactiek voor gevorderde spelers die erg gevaarlijk kan zijn. Maar als het je lukt om te blokkeren, kun je veel troepen en productiekosten sparen.

Vijanden ontvluchten hun sector zodra hun sectorbaas is verslagen. Doe hier je voordeel mee. Normaal gesproken wordt de maarschalk onderschept zodra hij door het rode aanvalsgebied van een kamp gaat. Tijdens het gevecht verdwijnt het aanvalsgebied, zodat andere maarschalken erdoorheen kunnen.

Je zware eenheden kunnen veel incasseren en houden het lang vol, dus het is belangrijk om met deze eenheden alle kampen onderweg naar de sectorbaas te blokkeren, zodat hun aanvalsgebieden worden uitgeschakeld.

Aanvalseenheden daarentegen maken snel korte metten met een kamp. Die moet je dus inzetten om de sectorbaas te verslaan.

In dit voorbeeld (1) blokkeer je het cavaleriekamp en (2) het mêleekamp met je zware eenheden en vervolgens (3) versla je de sectorbaas met je aanvalseenheden, door drie maarschalken in te zetten.

Met een goede timing hoef je hier niet veel eenheden te verliezen.




Dit is de defensieve stand van je eiland. Plaats extra verdediging op zwakke plekken die je tijdens het veroveren hebt gezien. Andere spelers zullen het eiland proberen te stelen, dus bereid een leuke verrassing voor.

(1) Je kunt extra verdedigingskampen maken via het bouwmenu op het expeditie-eiland. De bouw kost verdedigingspunten, die je automatisch ontvangt als je het eiland verovert.

(2) Deze verdedigingswerken kun je plaatsen op de aangegeven bouwvakjes.

(3) Zoals je kunt zien, verschillen de gebouwen die je kunt neerzetten van de gebouwen met vijanden. Verken de verschillende soorten gebouwen en ontdek wat ze doen. Als je er klaar voor bent, kun je er huurlingen in plaatsen, die je ook voor verdedigingspunten kunt kopen.




Belangrijke informatie PvP-expedities en onderhoud

Voor je een expeditie start, moet je controleren of er genoeg tijd is om hem te voltooien. Tijdens onderhoud gaan expedities niet door.

Mededelingen over onderhoud vind je op de website.




Een van je maarschalken is verslagen! Maar gelukkig kun je je troepen helpen om sneller te herstellen.

(1) Produceer EHBO-pakketten voor expedities in je proviandhuis. Gebruik ze op een maarschalkgarnizoen om de maarschalk direct te laten herstellen, zodat hij door kan vechten.

Opmerking je kunt EHBO-pakketten voor expedities alleen gebruiken voor expeditie-eilanden en maarschalken.

(2) Maar let op je kunt maar een beperkt aantal EHBO-pakketten per eiland gebruiken. Op elk expeditie-eiland staat een EHBO-pakkettenteller. Die geeft aan hoeveel EHBO-pakketten je al hebt gebruikt en hoeveel je er mag gebruiken in totaal.




In dit filmpje wordt uitgelegd hoe je met andere spelers kunt strijden om kolonies.
Je leert hoe je een kolonie kunt zoeken, aanvallen en verdedigen.

Ook krijg je informatie over het nieuwe gevechtssysteem hoe het werkt, welke nieuwe gebouwen er zijn en met welke verse troepen je de nieuwe eilanden kunt veroveren.
Daarnaast krijg je nuttige tips over het efficiënt aanvallen van kolonies, het gebruiken van de bonusschade van eenheden en hoe je effectief kunt ‘blokkeren’ met zware eenheden.
Tot slot ontdek je hoe je veroverde kolonies verdedigt en het meeste uit de beloningen haalt.




Op het overzicht van het PvP-niveauscherm vind je het kolonieniveau en de krachtpunten.

Krachtpunten bepalen het niveau van de eilanden die je ontdekkingsreizigers vinden. Hoe hoger het niveau, des te moeilijker het eiland, maar des te hoger de productie en des te meer beloningen je ontvangt. Daarnaast speel je tegen andere spelers van jouw niveau.

Of je nu een eiland verovert of er een verdedigt tegen een andere speler, je ontvangt in beide gevallen krachtpunten. Maar let op als je wordt verslagen terwijl je een eiland aanvalt, verlies je de punten weer.

Daarnaast
Als je niveau 3 bereikt, kom je in de ranglijst te staan. Je kunt dan al je overwinningen en nederlagen vergelijken met andere spelers tijdens het spelen op niveau 3.




Plaats het gereedschap Pad volgen op expedities om te kijken welke route de maarschalk zal volgen. Je kunt de positie van de garnizoenen bepalen voor je de sector hebt veroverd.
In het gebouwmenu (1) vind je het spookgarnizoen (2). Dit garnizoen kun je overal in het gebied plaatsen om te bekijken hoe de maarschalk gaat lopen. (3) Je kunt maximaal 5 garnizoenen plaatsen.
Als je geplaatste spookgarnizoenen wilt verwijderen, gebruik je de optie wissen (4) in het gebouwmenu.




Als leider van de expeditie heb je een waterkasteel gekregen. Dit waterkasteel staat symbool voor jouw ervaring. Plaats het in het meer, midden in je eiland. Je kunt hem maar op één plek neerzetten. Je moet wel eerst het gebied bevrijden van de bandieten en een pakhuis bouwen. Het kasteel begint als een kleine toren, maar als je 2 PvP-niveaus stijgt, wordt hij alleen maar groter. Hoe groter de toren, hoe meer glorie voor ons!




Dit is het PvP-voortgangsscherm. Hier zie je je PvP-niveau en alles wat ermee te maken heeft.

Het PvP-niveau werkt net als je spelerniveau. Je moet PvP-XP verzamelen om te stijgen in niveau. Dit doe je door vijanden te verslaan op expeditie-eilanden.

In het PvP-voortgangsscherm kun je ook je huidige krachtniveau zien en je PvP-beloningen die je per niveau verdient innen. Neem hier regelmatig een kijkje om alle beloningen te verzamelen.




De ranglijsten zijn voor PvP. Als je niveau 3 bereikt en meer PvP-kaarten (kaarten van spelers) speelt, krijg je een rang. Als je deze rang wil zien, klik je op de rangknop (1) in het hoofdmenu. Er verschijnt dan een nieuw browsertabblad (2) moet de huidige ranglijst.
Je kunt je rang vergelijken met spelers van over de hele wereld of met je speelgebied. (3) Je kunt ook het soort rang veranderen. Er zijn zeven verschillende soorten
– Efficiëntie hier wordt het aantal eenheden dat je hebt verslagen vergeleken met het aantal eenheden dat je hebt verloren.
– Gemiddelde tijd (kleine, middelgrote en grote kaarten) de gemiddelde tijd is het gemiddelde van alle gespeelde PvP-expedities. Alle geannuleerde of verloren expedities tellen voor 3 uur mee.
– Tijd (kleine, middelgrote en grote kaarten) de tijd is de snelste ‘run’.
De ranglijst laat altijd de eerste 10 zien. Onderaan zie je je eigen positie (4) plus de personen die een plaats boven en onder je staan. Deze ranglijst wordt elke maand vernieuwd, maar je kunt altijd de ranglijst van de vorige maand bekijken.

Gilde




Als je een nieuw gilde wilt stichten, doe je het volgende

1. …bouw een gildehuis (je vindt ‘m in het tweede gebouwmenu of bij de koopman)

2. Klik dan op het gildesymbool in de algemene knoppenbalk. In het Stichtervenster vul je het volgende in

3. … de naam van het gilde…

4. … het label…

5. … en je moet een gildebanier kiezen.

6. Bevestig je keuzes door op ‘Gilde stichten’ te klikken.




Aftreden
Een leider kan ervoor kiezen zijn rang af te staan door op de knop ‘Aftreden’ te klikken. De rang wordt dan aangeboden aan het volgende gildelid in de rangorde.

Rangorde
De gildeleider kan een opvolgingsrang toewijzen aan de gildeleden. Deze rang geeft de volgorde aan waarin spelers worden gevraagd om het leiderschap over te nemen als de leider daarvoor kiest of inactief wordt.
Er wordt automatisch een opvolgingsverzoek verstuurd na 15 dagen inactiviteit om gildes zonder leider te voorkomen.




Rol van gildeleider accepteren
Een speler die een opvolgingsverzoek ontvangt kan dit verzoek accepteren of afwijzen, maar hij of zij moet een gildehuis bezitten om een gilde te kunnen leiden. De speler heeft 7 dagen om het verzoek te accepteren. Bij afwijzing wordt het verzoek doorgestuurd naar het volgende lid in de rangorde. De timer voor inactiviteit wordt gereset en het opvolgingsverzoek wordt opnieuw verstuurd als geen enkele speler het verzoek accepteert.




Spelers die nog niet lid zijn van een gilde, kunnen zich aanmelden door een gilde te kiezen op de gildelijst, naar de gildepagina te gaan en op de knop ‘Aanmelden’ te klikken.
De gildeleider moet de aanmelding accepteren voordat een speler lid wordt van het gilde.




Hoofdpagina
Op de hoofdpagina staan gildestatistieken, het Bericht van de Dag dat ook verschijnt in de gildechat, een beschrijving van de gilde die kan worden bewerkt en het gilde-logboek.

Administratie
Hier kan de gildeleider de rangen van het gilde, de rechten per rang en het gilde-embleem aanpassen.

Ledenlijst
Een lijst van alle leden van het gilde, de status van hun gildequeesten en of ze online waren de afgelopen 48 uur. De gildeleider kan hier ook de rangorde van de leden aanpassen.

Militair




Als je een nieuwe generaal krijgt, moet je die eerst op de kaart plaatsen
1. Open het stermenu.
2. Klik op de generaal die je wilt plaatsen.
3. Plaats de generaal op je eiland.




1. Klik op het garnizoen om het garnizoenmenu te openen

2. Wijs de eenheden toe die je nodig hebt voor de strijd en klik op “Oké” om je keuze te bevestigen

3. Klik op de aanvalsknop en…

4. …klik met de aanvalscursor op het bandietenkamp dat je wilt aanvallen.




Alle militaire gebouwen hebben een aanvalsgebied. Als je generaal door dit gebied loopt, zal hij/zij eerst dit kamp aanvallen en dan pas het kamp dat je hebt gekozen.




Elke vijandelijke sector heeft een leiderskamp. Leiderskampen zijn gemarkeerd met een kroon.
Als je het leiderskamp vernietigt, geven de andere kampen zich automatisch gewonnen. Dan is de sector vrij.
Opmerking als het leiderskamp een erg sterke eenheid bevat, wordt het gemarkeerd met een schedel die een kroon draagt.




Klik op het garnizoen of op het portret van de generaal in het stermenu om het garnizoenmenu te openen. Hier kun je eenheden toewijzen aan het garnizoen en andere taken uitvoeren.
1. Klik op de aanvalsknop en klik daarna op een vijandelijk kamp om het aan te vallen.
2. Klik op de pre-gevechtsknop en daarna op een vijandelijk kamp om een voorspelling van de afloop te zien.
3. Met deze knop verplaats je je garnizoen. Klik op deze knop en selecteer vervolgens een nieuwe locatie op het huidige eiland.
4. Gebruik de terugtrekknop om een aanval te annuleren en je generaal terug te roepen naar het garnizoen. Dit kan alleen als de generaal nog niet in de vijandelijke kampen is.
5. Als je een actief avontuur hebt, klik je op deze knop om de generaal en alle bijbehorende eenheden van je thuiseiland naar het avonturengebied te sturen of andersom. Deze reis kan soms wel 30 minuten duren.
6. Klik op deze knop om het garnizoen terug te roepen naar je stermenu. Het gebouw wordt van het eiland verwijderd en alle toegewezen eenheden keren terug naar je reserves, klaar om opnieuw ingezet te worden.
7. Als je generaal bezig is, wordt zijn of haar huidige taak hier weergegeven.
8. Deze meter geeft aan hoeveel boeken er in de generaal geïnvesteerd zijn. De knop aan de rechterkant opent het venster met vaardigheden.
9. Gebruik deze panelen om eenheden toe te wijzen aan het garnizoen. Toegewezen eenheden zullen deelnemen aan de gevechten en avonturen van de generaal. Verplaats de schuifknop om je eenheden toe te wijzen en bevestig je selectie door hem aan te vinken of annuleer met de X-knop. De andere twee knoppen wisselen tussen standaard- en elite-eenheden, waarbij alle schuifknoppen weer op 0 worden gezet.




Net als jouw generaal hebben je vijanden een garnizoen, een vijandelijk kamp. Ze worden verdeeld in twee verschillende soorten
1. Leiderskamp, het kamp dat een bepaalde sector leidt. Het is gemarkeerd met een kroon. Als je dat vernietigt, worden alle overgebleven vijandelijke kampen in de sector ook vernietigd.
2. Gewoon vijandelijk kamp.
3. In tegenstelling tot leiderskampen hebben gewone kampen een agressiviteitsbereik. Als je daarbinnen komt, wordt je generaal onderschept en valt hij dat kamp aan in plaats van het kamp dat je koos.
4. Voor informatie over de kampen kun je er eenvoudig op klikken. Dan zie je het kampvenster, waar het aantal en het soort eenheden vermeld staat. Door je muis over de eenheden te bewegen, kun je meer informatie over een bepaalde eenheid krijgen.
Opmerking Sommige kampen zijn gemarkeerd met een schedel. Dit betekent dat er erg sterke eenheden of eenheidcombinaties aanwezig zijn in dit kamp. Als het kamp een schedel met een kroon heeft, dan is het een leiderskamp.




Als de generaal van je leger wordt verslagen tijdens een gevecht, trekt hij of zij zich terug naar zijn garnizoen om te herstellen voor hij of zij nieuwe taken kan accepteren. Generaals uit de herberg hebben 4 uur nodig om te herstellen, maar andere generaals zijn sneller. In het garnizoen of in je stermenu zie je hoe lang het nog duurt voor je generaal hersteld is.
Om te voorkomen dat je telkens op herstellende generaals moet wachten, kun je extra generaals verkrijgen in de herberg of bij de koopman. Je kunt ook EHBO-pakketten gebruiken die door de koopman verkocht worden.




De ‘Verwachte uitkomst’ toont de speler hoe het gevecht met een bepaald vijandelijk kamp zal aflopen.
1. Open het garnizoen waarmee je wilt aanvallen.
2. De tweede knop in het menu is de knop voor de verwachte uitkomst.
3. Als je erop klikt, zie je gekruiste zwaarden met een vraagteken.
4. Door nu op een vijandelijk kamp te klikken, krijg je te zien wat er gebeurt als je met deze troepen aanvalt. Als je speciale kampen aanvalt, krijg je een speciaal venster te zien met tips om dit kamp te verslaan.




Als je zuinig wilt doen met grondstoffen tijdens je avonturen, kun je gebruikmaken van twee technieken ‘vastzetten’ en ‘blokkeren’.

‘Blokkeren’ is het aanvallen van een kamp om zijn aanvalsgebied uit te schakelen, opdat een andere generaal het kamp probleemloos kan passeren op weg naar een ander kamp. Met deze techniek verlies je de eenheden waarmee je de generaal laat blokkeren, maar is er geen reden meer om het kamp totaal te vernietigen.
Je kunt alle kampen blokkeren die in de buurt zijn van andere kampen. (2) De timing is van belang. Om de blokkering zo lang mogelijk vol te houden, moet je een generaal met veel gezondheidspunten laten blokkeren of een generaal die traag vecht (zoals de herberggeneraal). (1) Aan de hand van de rode vlaggen, die de route van de generaals aangeven (3) kun je de benodigde posities en aanvalstiming van de generaals vaststellen. Positioneer ze zodanig dat wanneer de belangrijkste aanvallende generaal het aanvalsgebied bereikt, de afleidingsgeneraal het gevecht begint met het afleidingskamp om dat uit te schakelen, zodat de andere generaal de tijd heeft om het te passeren. (4) Dit is geen gemakkelijke onderneming, aangezien het kleinste verschil in timing fataal kan zijn. Als je belangrijkste generaal wordt afgeleid, kun je hem gerust terugtrekken om deze ongeplande strijd te vermijden. Probeer het later nog een keer.

Vastzetten is vergelijkbaar met blokkeren, maar het doel wijkt af. Door een kamp vast te zetten, blokkeer je het zo lang mogelijk, zodat een andere generaal het hoofdkamp van de sector kan verslaan (2). Zodra het hoofdkamp van een sector is verslagen, worden alle gevechten geannuleerd en geteld als overwinning, zonder verliezen. Dus als je een kamp wilt vastzetten, kun je het beste een generaal kiezen die langzaam vecht, of een generaal met veel eenheden. Ook hier geldt als het gevecht met het hoofdkamp te lang duurt, raak je mogelijk de hele generaal kwijt, inclusief eenheden. Gebruik deze methode dus alleen als je zeker weet dat je de leider snel genoeg kunt verslaan.
Deze methoden kunnen gepaard gaan met grote verliezen, maar als je er bedreven in bent, kun je er veel grondstoffen mee uitsparen.

Kijk uit! Als je verliest door een van deze methoden te gebruiken, krijg je niets terug!




De elitebarakken (1) rekruteren krachtige eenheden genaamd elite-eenheden. Deze eenheden zijn zeer sterk maar hebben wel een nadeel vanwege hun gespecialiseerde training kunnen ze in een gemengd leger niet naast andere eenheden vechten.

Al je generaals (2) kunnen op elk gegeven moment een elite-eenheid of een overige eenheid aanvoeren. Je kunt tussen de twee opties wisselen met de knop Eenheden wisselen in het garnizoen van de generaal. (3)




De gevechtsvaardigheden van een eenheid zijn afhankelijk van zijn eigenschappen. Deze zie je terug in de tooltip.

Eigenschappen zijn waarden die worden gedeeld door alle gevechtseenheden
1. Schadepunten als de eenheid te veel schade oploopt tijdens een gevecht, is hij verslagen.
2. Nauwkeurigheid de nauwkeurigheid van de eenheid is afhankelijk van de manier waarop de beste van de twee schadewaarden wordt toegebracht.
3. Aanvalsschade de schade die de aanvallen van de eenheid aanrichten, wordt willekeurig bepaald door deze twee getallen.
4. Initiatief eenheden met een sneller initiatief vallen eerder aan dan eenheden met een langzamer initiatief. Ze kunnen hun tegenstanders ook verslaan voor die de kans krijgen om terug te slaan. De drie initiatieven variëren van snel tot langzaam eerste slag, normaal en laatste slag.




Een eenheid kan één of meerdere speciale vaardigheden hebben die van pas kunnen komen tijdens of na een gevecht
5. Aanvallen in de zijkant de eenheid valt de vijand met de minste schadepunten aan, ongeacht de gebruikelijke regels. Je generaals kunnen niet in de zijkant worden aangevallen.
6. Omgevingsschade zodra deze eenheid een vijand heeft verslagen, wordt de overtollige schade toegebracht op een of meer additionele doelwitten.
7. Slopen de aanvalsschade van de eenheid wordt verdubbeld na het slopen van een kamp nadat alle bewoners zijn verslagen.




Generaals hebben een aantal vaardigheden die ook van toepassing zijn op hun garnizoen
8. Reistijd dit is de tijd die de generaal nodig heeft om naar of van een avonturengebied te reizen. Als deze tijden van elkaar verschillen, worden ze gescheiden door een /
9. Capaciteit het aantal eenheden dat kan worden toegewezen aan het garnizoen van de generaal.
10. Hersteltijd de tijd die de generaal nodig heeft om te herstellen nadat hij verslagen is tijdens een gevecht.
11. Gevechtstijd de duur van elke ronde van een gevecht dat werd gestart door de generaal. Hoe hoger deze waarde, hoe langer elk gevecht zal duren.




Alle eenheden worden gegroepeerd op zogenaamde eenheidssoorten. Deze soorten geven je een algemeen idee van de vaardigheden van de eenheid. Rechtsboven in de tooltip vind je de eenheidssoort.
1. Verdedigende eenheden hebben veel schadepunten in vergelijking met hun aanvalsschade. Meestal beschermen ze andere eenheden door als eerste te worden aangevallen.
2. Aanvallende eenheden hebben veel aanvalsschade maar weinig schadepunten.
3. Snelle eenheden vallen als eerste aan, vaak voor de andere eenheden uit. Daardoor hebben ze weinig schadepunten en richten ze minder schade aan dan aanvallende eenheden.
4. Zware eenheden vallen als laatste aan. Ter compensatie hebben ze veel schadepunten en veel aanvalsschade. Om de zware eenheden van de vijand aan te vullen, moeten je eenheden eerst alle andere eenheden verslaan.
5. Bazen zijn geduchte vijanden met vaardigheden die soms wel honderden keren sterker zijn dan die van andere eenheden. Gelukkig bevatten de meeste kampen maar 1 of 2 bazen, of zelfs geen. Veel bazen houden zich verborgen achter de achterste linies van hun leger, dus je moet eerst al hun onderdanen verslaan voor je ze kunt aanvallen.
6, Gevechtsgeneraals zijn de leiders van je leger. Je eenheden zullen ze altijd beschermen zodat ze pas als laatste worden aangevallen. Ze kunnen niet eens in de zijkant worden aangevallen.
7. Kwartiermeesters zijn gespecialiseerd in het vervoeren van legers naar avonturengebieden. Ze kunnen niet deelnemen aan het gevecht.




De verschillende eenheden in je leger of kamp vechten in een bepaalde formatie. Op die manier zie je meteen in welke volgorde ze worden gekozen en aangevallen door de vijand.
Bijvoorbeeld je militie wordt niet aangevallen zolang je nog rekruten hebt die deelnemen aan de strijd.

De portretten die boven een garnizoen of kamp verschijnen wanneer je de muis eroverheen beweegt, kunnen je die volgorde in een oogopslag vertellen de eenheden aan de linkerkant worden als eerste aangevallen en die aan de rechterkant als laatste.

Pas op voor vijanden die in de zijkant kunnen aanvallen! Zij kunnen deze regel negeren en je eenheden met de minste schadepunten aanvallen.




Aanvalsvolgorde van je standaard eenheden
1. Rekruut
2. Militie
3. Soldaat
4. Elitesoldaat
5. Cavalerist
6. Boogschutter
7. Groteboogschutter
8. Kruisboogschutter
9. Kanonnier




Aanvalsvolgorde van je elite-eenheden
1. Zwaardvechter
2. Bereden zwaardvechter
3. Ridder
4. Scherpschutter
5. Bepantserde scherpschutter
6. Bereden scherpschutter
7. Beleger




Dit is een gedetailleerde analyse van de gevechten voor spelers die precies willen weten wat er achter de schermen gebeurt.

Eén gevechtsronde bestaat uit drie initiatieven eerste slag. normaal en laatste slag (1). Tijdens elke stap vallen alle eenheden met de betreffende initiatiefwaarden één keer aan. Als een van deze eenheden tijdens deze stap wordt verslagen, krijgt hij nog deze laatste aanval.

Een eenheid selecteert zijn doel uit alle onverslagen eenheden aan de hand van een prioriteitensysteem. Dit systeem verschijnt als je je cursor over het garnizoen of vijandelijke kamp beweegt. De eenheden aan de linkerkant worden als eerste aangevallen (2). Eenheden die van de zijkant kunnen aanvallen, vallen altijd de vijandelijke eenheid met de minste schadepunten aan. Generaals kunnen niet in de zijkant worden aangevallen.




Nadat de eenheid zijn doelwit heeft geselecteerd, zal hij schade aanrichten. Bijna elke eenheid heeft twee schade-waarden één daarvan wordt bij elke aanval willekeurig gekozen. De nauwkeurigheid van de eenheid bepaalt of er maximale aanvalsschade wordt aangericht.

De aangerichte schade wordt afgetrokken van de schadepunten van het doelwit. Als die nu 0 punten heeft, is het doelwit verslagen. Overtollige schade gaat verloren (3). Als de aanvaller echter over de vaardigheid Omgevingsschade beschikt, gaat deze overtollige schade naar een andere tegenstander (die net zo wordt geselecteerd als het eerste doelwit). Zo kan één aanvaller meerdere vijanden verslaan (4).

Als alle beschikbare eenheden hebben aangevallen, wordt hetzelfde proces herhaald voor de volgende stap en de volgende gevechtsronde. Verslagen eenheden kunnen niet meer aanvallen.

Het gevecht is afgelopen als alle eenheden aan één kant zijn verslagen. Als jij hebt gewonnen, zullen je resterende eenheden het kamp met de grond gelijkmaken. Raadpleeg de sectie “Verwoesting bandietenkamp” voor meer informatie.




Nadat een van je legers alle vijanden in een bandietenkamp heeft verslagen, beginnen je resterende eenheden het kamp zelf af te breken. (1)

Elke unieke soort eenheid (bijv. rekruten, militie of cavalerie) die in je eenheid blijft, richt tijdens elke gevechtsronde maximale aanvalsschade aan aan het kamp.
Kanonniers en belegeraars beschikken over sloopkrachten zodat ze twee keer zoveel schade aanrichten aan kampen! (2)

Net als bij de gevechten tegen vijandelijke eenheden is de duur van deze gevechtsrondes afhankelijk van de gevechtstijd van je generaal. (3)

Kampen hebben schadepunten, net als eenheden, en zodra ze genoeg schade hebben opgelopen, is hun verwoesting voltooid. Hierna gaat je generaal naar het garnizoen of naar het volgende kamp.

Specialisten




1. Open het stermenu

2. Klik op de geoloog

3. Klik op het soort afzetting dat je wilt zoeken

4. Bevestig je selectie met “Oké”.

De specialist heeft voor elke taak tijd nodig en specifieke taken kosten grondstoffen.




Gebruik de ontdekkingsreiziger om naar schatten te zoeken. Je kunt bijvoorbeeld munten, hout of marmer vinden. Als je een hoger niveau bereikt, kun je langere schatzoektochten ondernemen en waardevollere grondstoffen vinden.




1. Open het stermenu
2. Klik op de ontdekkingsreiziger
3. Klik op het schatzoektochticoontje
4. Kies het soort schatzoektocht en bevestig je keuze
5. Als de ontdekkingsreiziger de tocht heeft voltooid, kun je de buit in je postvak vinden.
6. Open het bericht van de ontdekkingsreiziger en accepteer de buit. De grondstoffen komen in je stermenu.




In de herberg kun je specialisten inhuren.
1. Specialistenicoontjes
2. Naam van de specialisten
3. Kosten per specialist (worden hoger na elke aankoop)
4. Knop om specialisten in te huren
Tip 1 Bij de koopman kun je speciale specialisten vinden die niet beschikbaar zijn in de herberg.
Tip 2 Je kunt meerdere specialisten hebben.




1. Je kunt je geologen op pad sturen om afzettingen te vinden.
2. Er zijn twee soorten afzettingen die waarop je een gebouw moet plaatsen (mijnen) en afzettingen waar je zo dichtbij mogelijk een gebouw moet plaatsen (steen of hout).
Deze afzettingen worden gebruikt door alle gerelateerde gebouwen. Het is niet nodig een gebouw per afzetting te hebben.
Alle afzettingen bevatten een bepaald aantal grondstoffen voordat ze uitgeput zijn. Om te zorgen dat ze niet leeg raken, kun je ze op de volgende manieren aanvullen
3. Door aanvullers in de winkel te kopen.
4. Door aanvullers in het proviandhuis te produceren.
In de winkel zijn meer verschillende soorten aanvullers verkrijgbaar dan in het proviandhuis. In de winkel heb je zelfs een universele aanvuller, die je voor elke afzetting kunt gebruiken. Verder kun je via avonturen en queesten ook aanvullers verkrijgen.




Dankzij de functie vaardigheden kun je bepaalde vaardigheden van je settlers verbeteren. Je kunt bepaalde factoren van je economie verbeteren, maar je kunt ook de vaardigheden van je specialisten opkrikken.

Produceer boeken in de Boekbinder en geef ze uit aan je vaardigheden.

1. Om de vaardigheden van een specialist te openen, moet je hem selecteren in het stermenu.
2. Klik op de knop van de vaardigheden in het specialistenvenster.
3. De vaardigheden worden toegankelijk.




1. Investeer boeken in de vaardigheden die je wilt verbeteren. Een tooltip legt de voorwaarden en effecten van de vaardigheid uit. Klik op een vaardigheid om een boek te investeren. Rond je keuze af met de knop Bevestigen, onderin.
2. Rechts van de vaardigheden zie je hoeveel boeken van welk type je op dit moment in je bezit hebt. Geavanceerde vaardigheden vereisen geavanceerde boeken.
3. Je kunt vaardigheden resetten en de helft van je geïnvesteerde boeken terugkrijgen via de knop Resetten. Je kunt ook al je boeken terugkopen via de knop Terugkopen.




Soms vinden er specialistische gebeurtenissen plaats. Specialisten voeren de meeste van hun taken dan sneller uit. Dit kan voor alle specialisten gelden, maar ook voor bepaalde (1) specialisten. Dit verschilt van gebeurtenis tot gebeurtenis.
Alle beïnvloede specialisten krijgen een ster in het stermenu (2).
Alle actieve taken kunnen worden beïnvloed door de gebeurtenis. Bijvoorbeeld het zoeken naar afzettingen of schatten, het verkennen van sectoren, avonturenzoektochten en de algemene reistijden. Zodra zo’n gebeurtenis begint, krijg je een bericht vlak bij je avatar.

Interfaces




In de linker bovenhoek vind je je avatar. Hier kun je informatie over de volgende onderdelen vinden
1. Queesteboek-knop opent je queesteboek.
2. Ervaringsbalk Hier zie je je niveauvoortgang. Hier verzamel je groene sterren tijdens het spelen, zogenaamde Ervaringspunten (XP). Als je de cursor over de balk beweegt, zie je hoeveel XP je hebt en hoeveel je nog nodig hebt om een niveau omhoog te gaan.
3. Als je een bepaalde hoeveelheid XP hebt, ga je een niveau omhoog. Met elk niveau speel je nieuwe onderdelen vrij, zoals nieuwe verbeteringen, gebouwen en militaire eenheden.
4. Uitlogknop. Hiermee log je uit en ga je naar de homepage van “The Settlers”.




Het stermenu is je inventaris en heeft zes categorieën
in de eerste categorie vind je alle voorwerpen van je stermenu. Voor een beter overzicht kun je overschakelen naar
1. Specialisten (hier vind je alle geologen, generaals en ontdekkingsreizigers)
2. Grondstoffen (verbeteringen en grondstoffen aanvullen)
3. Verbeteringen (waaronder bijvoorbeeld visschotels, Settlers Sunrise en liefdesdrankjes)
4. Gebouwen (gebouwen met effecten en eenvoudige decoraties)
5. Avonturen (alle soorten avonturen)
6. Diversen (onder andere bouwvergunningen, mysterieuze dozen)




1. Om de standaard audio-opties te openen, klik je op de knop links van de uitlogknop en de knop voor volledig scherm.
2. Met deze knop zet je achtergrondgeluiden aan of uit.
3. Met deze knop zet je geluidseffecten aan of uit.




Je settlers zijn je ‘bevolking’. Je hebt ze nodig om militaire eenheden te trainen en de meeste van je gebouwen aan het werk te houden. Je krijgt elk kwartier een settler. In tegenstelling tot normale grondstoffen worden ze niet verbruikt als je ze gebruikt, maar alleen geblokkeerd.

1. Als je over het settlericoontje in de grondstoffenbalk muist, zie je een gedetailleerde tooltip met alle informatie over je settlers.

2. Als je onmiddellijk settlers nodig hebt, kun je ze ‘produceren’ in je proviandhuis.

3. Je kunt ook settlers kopen bij de koopman of een drankje kopen waarmee je sneller nieuwe settlers produceert.




1. De koopman vind je via de schatkist rechts onder in het scherm.

2. Hij heeft een groot aanbod in verschillende categorieën.

3. De meeste voorwerpen kosten edelstenen. Als je die niet hebt, kun je er een aantal toevoegen door op het edelsteentje met het plusicoontje te klikken.

4. De edelsteenkosten van elk voorwerp staan naast z’n icoontje.

5. Behalve gebouwen en grondstoffen kun je ook avonturen kopen en nog veel meer. Maar als er een slot op het icoontje zit, voldoe je niet aan alle vereisten om het te kopen.

6. Klik op het voorwerp en je ziet een venster met meer informatie. Sommige voorwerpen zijn beperkt, dus hou in de gaten of er een rood icoontje met een getal rechts bovenin staat.




In de barakken (sneltoets B) kun je militairen eenheden trainen. In het begin kun je alleen rekruten trainen, maar hoe hoger je niveau, des te meer eenheden je vrijspeelt.
1. Open de barakken met een klik op het gebouw of door op B te drukken.
2. Kies de eenheid die je wilt trainen.
3. Je ziet een venster met de benodigde grondstoffen. Gebruik de schuifbalken om aan te geven hoeveel eenheden je wilt trainen en om hoeveel stapels het gaat. Onder de schuifbalken zie je de kosten van je bestelling en de benodigde tijd.
4. Je kunt stapels slechts een voor een trainen. In de wachtlus kun je zien hoelang de eenheden nog nodig hebben tot ze klaar zijn, de productievolgorde aanpassen, de huidige stapel in één keer afronden of bepaalde stapels annuleren.
5. De getallen op de knoppen van de eenheid geven aan hoeveel eenheden van dit type in productie zijn.
Militaire eenheden verbruiken geen settlers, maar blokkeren ze. Als je militaire eenheid echter wordt verslagen, moet je deze settler opnieuw produceren.




Als je hulp nodig hebt of gewoon wacht tot een grondstof klaar is, kun je de tijd gebruiken om te chatten.
De chat bevindt zich links onder in je scherm. (1)
Klik op de balk onder de chat (2) om een bericht te schrijven. Met ‘Enter’ verstuur je het. Je kunt alleen chatberichten versturen als je minstens level 5 hebt bereikt.

Er zijn verschillende kanalen om te gebruiken
3. Het algemene chatkanaal is voor alles waar je het maar over wilt hebben, en om nieuwe vrienden te vinden.
4. In het hulpkanaal kun je vragen stellen en antwoorden geven.
5. In het handelskanaal kun je je goederen promoten of handelspartners vinden.
6. In het fluisterkanaal kun je privégesprekken houden met andere spelers, die verder niemand ziet.
7. In het nieuwskanaal zie je de laatste gebeurtenissen in je thuisgebied.
Opmerking als je hulp nodig hebt met de chatcommando’s, type dan /help.
8. Als je de tekst niet goed kunt lezen vanwege de verschillende kleuren, klik dan om deze knop om alle teksten in het wit weer te geven.
9. Om te voorkomen dat de chat automatisch scrolt als er een nieuw bericht verschijnt, klik je op deze knop.




1. Als je op de queesteboekknop klikt…
2. wordt het queesteboek geopend.
3. De queesten zijn verdeeld in verschillende categorieën, zoals hoofd- en zijqueesten. Sommige kun je annuleren als je ze niet wilt voltooien.
4. Hier kun je het verhaal van de queeste bekijken…
5. dat door een NPC (Non Player Character) wordt verteld.
6. Onder de queestetekst kun je het doel zien dat je moet bereiken om de queeste te voltooien. Ze kunnen verschillen en er kunnen ook meerdere doelen zijn.
7. Hier zie je de beloning die je krijgt als je de queeste voltooit.




Om je navigatie makkelijker te maken, kun je sneltoetsen gebruiken. In “The Settlers Online” zijn de volgende sneltoetsen actief
B voor de barakken
H voor het burgemeestershuis (opslag)
P voor het proviandhuis
X voor de boekbinder
F11 voor volledig scherm
+ en – om in en uit te zoomen
Verder kun je W, A, S en D gebruiken om in een richting te scrollen en nummers 1-9 voor de verschillende sectoren. De sectoren zijn verdeeld volgens het numerieke toetsenbord (beginsector is 1, de sector rechts daarvan is 2…).




Boven in je scherm staat je grondstoffenbalk. Hier kun je basisinformatie over je eiland en economie vinden
1. Je bevolking (muis over het getal om details te zien)
2. Je resterende bouwvergunningen
3. Het aantal gebiedsverbeteringen die actief zijn op je eiland. Klik erop om het venster met gebiedsverbeteringen te openen.
4. Je basisgrondstoffen om gebouwen te bouwen.
5. Het aantal edelstenen dat je hebt. Door op het plusje te klikken, kun je edelstenen aan je account toevoegen. Als je op het edelsteenicoontje klikt, ga je naar de winkel.




De dagelijks inloggen-bonus is een beloning voor regelmatig spelen.
1. Elke dag dat de speler voor het eerst die dag inlogt, verschijnt het dagelijkse bonus-venster.
2. Het bevat een kort overzicht van het aantal dagen dat de speler op rij heeft ingelogd en welke beloning hij/zij hiermee heeft verdiend.
3. Als de speler 7 dagen op rij heeft ingelogd, ontvangt hij/zij edelstenen en begint de cyclus opnieuw.
4. Als de speler een dag heeft overgeslagen, verschijnt er een rood kruis en begint de cyclus weer opnieuw.
5. Zodra de speler level 21 heeft bereikt, worden alle beloningen (behalve de 7e dag) vervangen door kristallen. Kristallen worden gebruikt voor de Excelsior.




In het scherm Gebiedsverbeteringen staat hoeveel premium tijd je nog hebt. (1)
Om meer tijd toe te voegen, ga je naar de koopman, waar je nieuwe tijd kunt kopen onder de categorie Premium. (2)
Om de tijd toe te voegen aan je account, open je het stermenu en gebruik je het premium voorwerp. Er opent een venster waarin je de voordelen van de premium tijd kunt lezen (3)
+ 50% XP van avonturen
+ 50% grondstoffen en verbeteringen van avonturen
+ een extra dagelijkse queeste
+ 10% verbetertijd in vriendenzones
+ 1 extra bouwrijvakje
Aanvullende buit die je met je premium status verkrijgt, wordt apart weergegeven in je buitberichten. (4)




1. Verzamelvoorwerpen staan op de kaart – ze verschijnen in de gebieden die je hebt verkend.
2. Als je erop klikt, worden ze in je pakhuis geplaatst en tellen ze mee met de collectie.
3. Je vindt de collecties in het tab Collecties in het burgemeestershuis. Ze worden aan de hand van je niveau ontgrendeld.
4. Als je alle ingrediënten hebt, kun je een collectie produceren.
5. Zodra die klaar is, ga je naar de interface van het burgemeestershuis om de beloningen te verzamelen die in je stermenu worden geplaatst.
6. Je kunt het voorwerp gebruiken om bepaalde gebouwen te verbeteren, of voor andere doeleinden.




Als het je niet lukt om alle verzamelvoorwerpen te vinden op je eiland, kun je de hulp van een vriend inschakelen

1. Alle vrienden die naar je eiland komen kunnen de verzamelvoorwerpen vinden die je nog niet hebt gevonden.
2. Zodra je op een verzamelvoorwerp klikt, wordt deze uitgelicht zodat je hem makkelijker kunt vinden.
3. Of koop in de winkel de verbetering Elfenvuur om ze kort uit te lichten. (‘Elvenlicht’ voor avontuurkaarten)




Zodra je niveau 75 bereikt, leveren voltooide queesten en avonturen geen XP, maar stermunten op.
De wijziging is ook doorgevoerd in je queesteboek.




Soms vinden er gebeurtenissen plaats die de productiviteit van de barakken/de legeracademie en/of het proviandhuis beïnvloeden. De productie van bepaalde voorwerpen en eenheden levert dan tijdelijk wat extra’s op.

Als dit het geval is, krijgen alle beïnvloede voorwerpen rechtsbovenin een kleine ster (1). Als je op een van zulke voorwerpen klikt en erop inzoomt, zie je dat een positief beïnvloede eigenschap is gemarkeerd met het stericoontje (2) en groen lettertype.

Zodra er een barakken-, legeracademie- of proviandhuisgebeurtenis plaatsvindt, ontvang je een klein avatarbericht als je voor het eerst inlogt.




Als je verbeteringen kunt toepassen op verschillende typen eenheden of bewoners van gebouwen, verschijnt er een speciale interface. De interface werkt als volgt
1. Verplaats de cursor naar het gebouw.
2. Klik op de eenheid waarop je een verbetering wilt toepassen zodat er een nieuwe interface verschijnt.
3.Als je de cursor op een verbetering plaatst, verschijnt er een schuifbalk waarmee je kunt bepalen hoeveel je van de verbetering gebruikt. Klik op de verbetering om de selectie te bevestigen zodat de verbetering wordt toegepast.




Op je thuiseiland vind je bergen groot en klein die je kunt verwoesten om meer bouwterrein te creëren. De verwoestbare bergen vallen in drie categorieën puin, rotsen en bergen. Stuk voor stuk heb je er een toegewijde expert voor nodig.
1. Puin, rotsen en bergen zijn niet bestand tegen respectievelijk de explosievendeskundige en de sloopploeg.
2. Gebruik een expert op het juiste type verwoestbare berg om hem de sloop voor te laten bereiden.
3. Als hij klaar is, wacht hij op jouw teken om de boel te laten ontploffen en voorgoed te slopen.
Let op soms kun je extra bouwterrein vrijmaken door verwoestbare bergen die dicht bij elkaar staan te verwoesten.




De geavanceerde opties bestaat uit veel handige opties om de prestaties van het spel op je computer te verbeteren en om je ervaring aan te passen.

1. Het optimaliseren van het muziekvolume.
2. Het optimaliseren van het volume van geluidseffecten.
3. Minder zware graphics laden (voor betere prestaties).
4. Animatie van verbeteringen aan/uit (beïnvloedt de prestaties).
5. Sectormarkeringen aan/uit.
6. Icoontje boven de generaals & maarschalken terwijl ze bewegen aan/uit.
7. Namen van generaals & maarschalken aan/uit.
8. Settlers die over de kaart lopen aan/uit (beïnvloedt de prestaties).
9. Dieren op de eilanden aan/uit (beïnvloedt de prestaties).
10. Rookeffecten aan/uit (beïnvloedt de prestaties).
11. Icoontjes die waarschuwen voor ontbrekende settlerbevolking aan/uit.
12. Icoontjes die waarschuwen voor ontbrekende productie-grondstoffen aan/uit.
13. Icoontjes die waarschuwen voor volle opslag voor grondstoffen aan/uit.
14. Icoontjes boven handmatig onderbroken productiegebouwen aan/uit.




Geavanceerde spelers kunnen een grondstof genaamd Stermunten verdienen voor diverse activiteiten.
Je kunt Stermunten gebruiken voor verschillende interessante beloningen zoals verbeteringen en avonturen. Je vindt deze aanbiedingen in de categorie Epische voorwerpen bij de koopman.




Bepaalde verbeteringen hoef je niet toe te passen op gebouwen. Je kunt ze gewoon toepassen op een heel gebied (eiland). Of je nu op je thuiseiland bent, op avontuur bent, een expeditie uitvoert of een vriend bezoekt, als je deze verbetering gebruikt via het stermenu, profiteert het hele gebied ervan.
1. Alle gebiedsverbeteringen hebben een groene rand.
2. Boven in beeld wordt het aantal actieve gebiedsverbeteringen weergegeven.
Verplaats je cursor naar het icoontje voor extra informatie.
3. Klik op datzelfde icoontje om naar een venster met nog meer informatie te gaan. In dit venster kun je actieve verbeteringen ook opheffen.