Eenheden

XP Schade Schadepunten Nauwkeurigheid% Vaardigheden + Initiatief
RekruutRekruut
Een eenheid met redelijk veel SP en AS en lage productiekosten. Het eerste doel van vijanden die niet van opzij aanvallen.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 5
Bronzen zwaarden x 10

2 15 – 30 40 80%
MilitieMilitie
Kan meer schade absorberen en veroorzaken dan de rekruut, maar heeft hogere productiekosten.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 10
IJzeren zwaarden x 10

9 20 – 40 60 80%
BoogschutterBoogschutter
Een goedkope eenheid die best veel schade kan aanrichten, maar zeer weinig SP heeft.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 10
Bogen x 10

3 20 – 40 10 80%
CavalerieCavalerie
Een kwetsbare eenheid die weinig schade veroorzaakt.
Hij valt als eerste aan, in de zijkant, en concentreert zich op eenheden met de minste SP.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 30
Paard x 40

8 5 – 10 5 80% Eerste slag – Eerste slag
Val zwakste doelwit aan – Val zwakste doelwit aan
SoldaatSoldaat
Een bonkige eenheid met redelijk veel AS en productiekosten.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 15
Stalen zwaarden x 10

10 20 – 40 90 85%
GroteboogschutterGroteboogschutter
Een eenheid met redelijke productiekosten die flink wat schade kan aanrichten, maar zeer weinig SP heeft.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 20
Grote bogen x 10

8 30 – 60 10 80%
ElitesoldaatElitesoldaat
Een eenheid met veel SP, redelijk veel AS en hoge productiekosten.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Damasceens zwaard x 10

20 20 – 40 120 90%
KruisboogschutterKruisboogschutter
Een eenheid met een hoge AS, maar ook bijbehorende hoge productiekosten.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Kruisbogen x 10

20 45 – 90 10 80%
KanonnierKanonnier
Een dure eenheid die na alle andere strijders aanvalt. Hij maakt dit goed met veel AS en relatief veel SP, en hij kan twee keer zoveel schade aanrichten terwijl hij kampen vernielt.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Kanonnen x 10

30 60 – 120 60 90% Bonusschade gebouwen – Bonusschade gebouwen
Laatste slag – Laatste slag
ZwaardvechterZwaardvechter
Een standaard elite-eenheid met gemiddeld AS maar veel SP. Het eerste elite-doel van vijanden die niet van opzij aanvallen.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Platina zwaard x 1

49 40 – 80 150 90%
Bereden zwaardvechterBereden zwaardvechter
Een gespecialiseerde defensieve elite-eenheid die zijn gebrek aan AS compenseert met bijzonder veel SP.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Platina zwaard x 1
Gevechtspaard x 1

66 25 – 50 250 90%
RidderRidder
Een relatief goedkope elite-eenheid die eerst aanvalt maar niet bijzonder veel AS en SP heeft.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Gevechtspaard x 1

18 35 – 70 80 90% Eerste slag – Eerste slag
ScherpschutterScherpschutter
Een standaard elite-eenheid met veel AS maar weinig SP.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Haakbus x 1

21 50 – 100 50 90%
Gepantserde scherpschutterGepantserde scherpschutter
Een dure elite-eenheid die gespecialiseerd is in aanvallen. Hij valt eenheden met de minste hoeveelheid SP aan, maar zijn hoge AS maakt hem ook waardevol tegen sterke vijanden. Heeft wel weinig SP.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Haakbus x 1
Platina zwaard x 1

69 100 – 200 50 90% Val zwakste doelwit aan – Val zwakste doelwit aan
Bereden scherpschutterBereden scherpschutter
Een elite-eenheid die gespecialiseerd is het vechten tegen grote groepen zwakke vijanden. Hij valt als eerste aan en kan zijn grote hoeveelheid AS verdelen over meerdere doelen, maar heeft weinig SP.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Haakbus x 1
Gevechtspaard x 1

38 50 – 100 50 90% Eerste slag – Eerste slag
Omgevingsschade – Omgevingsschade
BestormerBestormer
Een dure elite-eenheid die als laatste aanvalt, maar wel met verwoestend effect. Heeft bijzonder veel AS die hij over meerdere doelen kan verdelen. Hij richt twee keer zoveel schade aan tijdens het vernielen van een kamp. De SP vallen tegen.

Kosten
Settlers x 1
Godendrank x 50
Mortier x 1

70 100 – 200 80 90% Bonusschade gebouwen – Bonusschade gebouwen
Laatste slag – Laatste slag
Omgevingsschade – Omgevingsschade