|
|
|
|
|
|
|
Sliding Als de tegenstander het op een lopen zet met de bal is de glijdende tackle een ruwe, maar efficiënte manier om hem te stoppen.Efficiënt tegen1. Sprinter2. HakbalAls een tegenstander verschillende vaardigheden heeft waartegen je een tactiekvoowerp kunt gebruiken, geeft de volgorde aan welke vaardigheid als eerste wordt tegengegaan.
Kosten |
|
10 |
|
9 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Rode kaart Als een tegenstander een overtreding maakt op een van je teamgenoten, kun je de scheidsrechter een hint geven zodat de maker van de overtreding rood krijgt. Klikken is niet netjes, maar een onbestrafte overtreding is nog erger, toch?Efficiënt tegen1. Duiker
Kosten |
|
5 |
|
5 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Tackle Als de bal wel vastgelijmd lijkt aan de tegenstander is het een goed idee om hem uit balans te brengen. Dit werkt het best met een tackle.Efficiënt tegen1. Dribbel2. HakbalAls een tegenstander verschillende vaardigheden heeft waartegen je een tactisch icoontje kunt gebruiken, geeft de volgorde aan welke vaardigheid als eerste wordt tegengegaan.
Kosten |
|
13 |
|
6 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Hoekschop Een typische standaardsituatie die vaak onderschat wordt, vooral door een rammelende verdediging. Efficiënt tegenZonedekking
Kosten |
|
8 |
|
5 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Overtreding De overtreding is efficiënt tegen bijna alles, maar zorg er wel voor dat niemand je erop betrapt.Efficiënt tegen1. Duiker2. Dribbelaar3. MandekkingAls een tegenstander verschillende vaardigheden heeft waartegen je een tactisch icoontje kunt gebruiken, geeft de volgorde aan welke vaardigheid als eerste wordt tegengegaan.
Kosten |
|
7 |
|
6 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Omhaal De omhaal is een specialistische techniek die zo snel is dat zelfs de snelste doelman nauwelijks op tijd kan reageren.Efficiënt tegen1. Snelle reflexen
Kosten |
|
6 |
|
9 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Pass Teamwork vormt de basis van elke overwinning. Om een confrontatie met gevaarlijke tegenstanders te voorkomen, moet je de bal op de best mogelijke manier zien te passen.Efficiënt tegen1. Sprinter2. MandekkingAls een tegenstander verschillende vaardigheden heeft waartegen je een tactisch icoontje kunt gebruiken, geeft de volgorde geeft aan welke vaardigheid als eerste wordt tegengegaan.
Kosten |
|
6 |
|
7 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Strafschop Een strafschop is natuurlijk de nachtmerrie van iedere doelman. Is de doelman niet in goede doen, dan is een doelpunt vrijwel onafwendbaar.Efficiënt tegen1. Springer2. Snelle reflexenAls een tegenstander verschillende vaardigheden heeft waartegen je een tactisch icoontje kunt gebruiken, geeft de volgorde aan welke vaardigheid als eerste wordt tegengegaan.
Kosten |
|
10 |
|
5 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |
Kruitkenner Effect op puin• Verwijdert het voorwerp permanent• Creëert bouwterrein
|
Nee |
Nee |
|
30 s. |
Gebouwen |
Thuiseiland |
Wachten voor de actie |
Explosievendeskundige Effect op rotsen en puin• Verwijdert het voorwerp permanent• Creëert bouwterrein (tot 5 bouwplekken)
|
Nee |
Nee |
|
1 m. |
Gebouwen |
Thuiseiland |
Wachten voor de actie |
Sloopploeg Effect op bergen• Verwijdert het voorwerp permanent• Creëert bouwterrein (tot 9 bouwplekken)
|
Nee |
Nee |
|
5 m. |
Gebouwen |
Thuiseiland |
Wachten voor de actie |
Schijnbeweging Door met opzet de verkeerde lichaamstaal te gebruiken, kun je verdedigers verwarren of het reactievermogen van een doelman tegen hem gebruiken.Efficiënt tegen1. Zonedekking2. Snelle reflexen
Kosten |
|
8 |
|
5 |
|
Productietijd |
15 m. s. |
Meteen upgraden |
15 |
|
Ja |
Nee |
|
|
Gebouwen |
Avontuur |
Meteen upgraden |